“從春節(jié)假期到現(xiàn)在,已經(jīng)很久沒出門了,要不是還能打打游戲,真的要憋死了。”家住武漢市江漢區(qū)的小劉說到。小劉是一名保險公司員工,他已經(jīng)隔離在家一個半月了。在這一個半月的時間里,小劉的娛樂生活主要源自網(wǎng)絡游戲,這也是疫情期間很多人共同之處。

由于疫情的原因,游戲行業(yè)在2020年開年取得了不錯的成績。但是更多的游戲企業(yè)并不滿足于簡單的長假紅利。面對疫情,誰能更好的做出針對性的應對和調(diào)整,這也許是一個游戲行業(yè)新一輪洗牌的契機。

中國游戲市場“旺季”得以延續(xù)

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2020年一月移動游戲報告》顯示,2020年1月,中國移動游戲市場規(guī)模同比增長49.5%,環(huán)比增長37.5%。各類型游戲的下載、流水皆有比較明顯的增長。

此外,各行業(yè)陸續(xù)復工,很大一部分企業(yè)都采取輪崗制,同時,學校的復課時間晚于復工時間,那么人們的休閑時間還是會被線上娛樂產(chǎn)品占據(jù),網(wǎng)絡游戲仍然是主要的娛樂選擇。

疫情也沒有讓電子競技停擺。據(jù)了解,原定于2月份、3月份的電子競技賽事,一部分被轉(zhuǎn)移到線上進行,包括王者榮耀KPL和KPLGT春季賽常規(guī)賽、和平精英職業(yè)聯(lián)賽等,雖然線上賽的公平性受到了一些質(zhì)疑,但仍有很多玩家對線上賽表達了支持。

游戲行業(yè)的主管部門也為游戲業(yè)的正常生產(chǎn)、復工打下了明確的政策基礎。2月10日,國家新聞出版廣電總局下發(fā)了2020年新一批國產(chǎn)游戲版號,共有53款游戲產(chǎn)品名列其中。

中小型發(fā)行企業(yè)生存困難 輪崗復工影響大

疫情帶給大型游戲公司的影響相對較小,但對于中小型游戲團隊來說,卻是另一番景象。有諸多的不確定性,員工線下辦公效率低,還面臨著上下游的賬款,這也將加速行業(yè)的洗牌和重構(gòu)。

北京一家百人規(guī)模的研發(fā)公司負責人表示:“把公司電腦打包送到員工家里進行線上辦公,但工作效率卻不到往常的一半”。重慶一家研發(fā)自運營公司負責人也告訴人民網(wǎng)游戲,受疫情影響該公司已經(jīng)無法正常研發(fā)游戲,員工遠程辦公效率低,和渠道聯(lián)運游戲,也無法正常開票和收款。

據(jù)人民網(wǎng)游戲了解,為了生存,已經(jīng)有部分游戲公司在考慮壓縮成本。“我們不確定未來幾個月的時間,會不會出現(xiàn)裁員或倒閉,但眼下,中小發(fā)行企業(yè)確實遇到了發(fā)展難題。”一家小型游戲企業(yè)負責人如此表示。

近日,北京市新冠肺炎疫情防控工作領(lǐng)導小組分別召開會議,進一步調(diào)度疫情防控工作。會議強調(diào),要扎實抓好復工復產(chǎn)后的防疫工作。人民網(wǎng)游戲也針對部分輪崗復工的游戲公司進行采訪,多家游戲企業(yè)員工表示:“首先研發(fā)方面會有一些影響,有些流程走的會比較慢。其次溝通存在問題,很多問題處理不及時,開會不能通過普通的視頻軟件,需要用付費軟件賬號。”

本次疫情爆發(fā)后,據(jù)統(tǒng)計,超80家游戲相關(guān)企業(yè)也積極行動向湖北疫區(qū)捐贈物資和資金,包括騰訊、字節(jié)跳動、網(wǎng)易、三七互娛、世紀華通、莉莉絲等游戲企業(yè)。

多家游戲企業(yè)布局在線教育搶占新機遇

疫情可以說是讓在線教育等到了全民普及,面對嚴重的疫情形勢,線上教學、網(wǎng)上授課成為疫情防控期間的主流選擇。根據(jù)艾瑞咨詢《2019Q3中國在線教育行業(yè)數(shù)據(jù)發(fā)布報告》,2019年中國在線教育市場規(guī)模預計達3133.6億元,同比增長24.5%,預計未來3年市場規(guī)模增速保持在18-21%之間,到2022年,中國在線教育市場規(guī)模將超過5400億元。

很多游戲企業(yè)也涉足在線教育,包括騰訊教育“不停學”聯(lián)盟,共同為全國師生提供免費在線學習平臺。三七互娛全資收購了在線編程教育機構(gòu)妙小程。以編程為切入點,旨在打造少兒人工智能教育。網(wǎng)易有道宣布,全國所有在校小初高學生可在有道精品課上直接報名,免費申請學習相應年級的春季開學課程。

除此之外,視頻平臺也加入在線教育。針對中小學生紛紛推出免費直播課,并提供多門優(yōu)質(zhì)精品錄播課程。比如,斗魚利用直播平臺的技術(shù)和優(yōu)勢,免費為教育機構(gòu)師生提供教育直播服務,在教育機構(gòu)和師生之間搭建了學習交流的平臺。

網(wǎng)易有道CEO周楓在年初分析2020年在線教育市場,認為在線教育最大的風險就是產(chǎn)品和業(yè)務同質(zhì)化。應該持續(xù)挖掘教育類智能硬件市場。包括教育智能硬件的浪潮已經(jīng)到來,發(fā)力教育類智能硬件市場是好時機。

業(yè)內(nèi)專家認為,游戲行業(yè)在疫情期間的爆發(fā)并不是偶然,我們期待的是在疫情之后,游戲能成為更重要的產(chǎn)業(yè)角色。

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